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FAQ - Perguntas frequentes
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O que é o Second Life?

Ao contrário do que muitos pensam, o Second Life não é um jogo. É plataforma virtual de comunicação - e é neste momento um dos modos mais eficazes de interacção entre diferentes pessoas de todas as partes do mundo. É um modelo de comunicação global bastante eficaz, e possibilita a promoção e divulgação das mais diversas entidades existentes a nível global. Com mais de quinze milhões de utilizadores residentes, entre os quais cerca de actualmente 80 000 em simultâneo diariamente, espalhados por todo o mundo, é o maior mundo virtual actualmente existente.

Como aderir ao Second Life?

Qualquer pessoa pode fazer o registo através do site oficial do Second Life (www.secondlife.com). No entanto, nasce em ilhas de acolhimento e orientação e todas as ajudas que encontra são em inglês, ou caso encontre um mentor, é possível que arranje um mentor oficial que o oriente no primeiro impacto.

No entanto todos aqueles que lá nascem reconhecem que é difícil a integração, mesmo para aqueles que falam bem inglês. Por este motivo um dos objectivos primordiais da CCV foi a concretização duma ilha de ajuda e orientação totalmente em língua portuguesa. Como chegar a essa ilha?

- Registando-se no SL a partir deste site e fazendo o download dum dos viewers ou acedendo à ilha através deste link da Ilha. -

Já dentro do programa do Second Life: - usando o Mapa - basta escrever Tagus no local destinado à ilha; - Indo ao “Search” / “procurar” e escrever Tagus ou Portugal na janela dos “Locais”.

 

O que faz a Comunidade Cultural Virtual?

A Comunidade Cultural Virtual iniciou-se como um projecto dum grupo de residentes a actuar no Second Life, e actualmente definiu-se como uma associação: Associação Comunidade Cultural Virtual. O objectivo principal tem sido promover diversos projectos de arte e cultura na comunidade portuguesa.

Desde a divulgação de literatura e poesia (através do lançamento de livros), de arte e cultura (diversas exposições de artistas e pintores, quer na vertente "real" quer na vertente "Second Life"), promoção de novos artistas portugueses assim como apoio à divulgação internacional de cantores e artistas já reconhecidos no nosso país.

Paralelamente apoiamos entidades que possam querer utilizar esta plataforma para desenvolvimento dos seus projectos, numa perspectiva de parceria. Tenho um projecto real e já pensei ter uma presença no Second Life e mundos virtuais para o promover.

 

O que posso fazer?

Existem várias possibilidades de aplicar um projecto do mundo "real" para a Web e Second Life. A utilização desta plataforma virtual tem permitido o desenvolvimento de actividades e projectos actualmente integrados no Ano Europeu da Criatividade e Inovação, e são vários os projectos já concebidos e realizados neste âmbito.

Aconselha-se a todos, sobretudo aos iniciantes no Second Life, que procurem o apoio de alguns dos grupos e comunidades que já actuam e têm experiência comprovada nestas plataformas.

No caso da CCV, o âmbito de acção principal é a promoção da arte e cultura, sobretudo a relacionada com países de língua portuguesa, em todos os mundos virtuais, utilizando uma plataforma que permite que residentes de todo mundo conheçam e interajam com os artistas. No nosso grupo actual, encontram-se artistas, poetas, escritores, pintores, que utilizam esta plataforma como um modo de comunicar e interagir.

Esta rede apoia e pode ser apoiada por várias entidades, empresas, projectos individuais, através de parcerias e apoios, quer seja na divulgação, no apoio e realização de actividades, formação, etc. Contacte-nos que tentaremos orientá-lo na melhor abordagem para o seu projecto.